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Espace pédagogique d'établissement

Arts Plastiques

machine à dessiner

Par DOMINIQUE TERASAS, publié le vendredi 20 octobre 2017 09:00 - Mis à jour le vendredi 20 octobre 2017 09:01

Tout dessin répond à une certaine logique.

Lorsque le dessinateur essaie de représenter un objet, la logique est la ressemblance. Ainsi, par exemple, si l'artiste essaie de dessiner un arbre, la logique de création sera de représenter les différentes parties de l'arbre : le tronc, les branches, les feuilles ….

 

Oubliez désormais cette logique de représentation.

Réalisez un dessin où la logique de dessin est le processus de création lui même

Vous êtes une machine à dessiner qui exécute un programme de dessin que vous avez pré-définit

Poussez cette démarche jusqu'aux limites du lisible.

 

 

 

 

 

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